м. Луцьк, вул. Мазепи 10, офіс 503

+38 (096) 561 55 59

UI/UX дизайн для мобільного додатку у Луцьку — це про швидкий шлях від наміру до дії, коли користувач у маршрутці з бюджетним Android або з iPhone у кав’ярні на проспекті Волі без напруги знаходить потрібне, оформлює й отримує підтвердження. «Працює на результат» означає вимірюється: конверсія, час до першої дії, успішність платежів, стабільність (crash-free, ANR), а не лише «красиві екрани». У статті я спираюся на перевірені орієнтири — Apple Human Interface Guidelines, Material Design, WCAG 2.1, рекомендації Nielsen Norman Group і практику Google Play Vitals — та на польові спостереження з луцьких проєктів: де губляться люди, що «гальмує» кошик, як поводяться адреси й самовивіз. Далі — перші чотири пункти каркаса; після команди «продовж» — наступні блоки та висновок.

1. Цілі, метрики і «мова результату»

Починаємо не з кольорів, а з того, що рахуємо. Формулюємо 2–3 бізнес-цілі: підняти конверсію з інсталяції до першої оплати, скоротити час від відкриття кошика до підтвердження платежу, втримати повторні покупки на 7/30 день. Для технічної якості фіксуємо пороги, з якими зручно жити команді підтримки й продукту: crash-free на рівні не нижче ~99,5% і ANR < 0,1% (орієнтир із практики Google Play Vitals), холодний старт у межах кількох секунд, а для досвіду — прості SLO мовою користувача: 90% нових лідів потрапляють у CRM за ≤ 30 секунд, статус доставки відображається в додатку ≤ 2 хв після зміни в системі перевізника. Ці пороги відразу стають «світлофорами» на дашбордах і знімають суперечки «здається повільно». Особисто я б завжди додавав воронку «екран → дія → оплата» і міряв її щодня: коли час до першої дії стискається, а відсів на оплаті падає, дизайн справді працює на гроші.

2. Архітектура й навігація: менше поверхів, більше ясності

Інтерфейс має проводити користувача до цілі за п’ять простих торкань. Для цього працює пласка структура: нижня навігація з 3–5 розділами (рекомендація Material Design), зрозумілі назви без жаргону («Замовити», «Мої замовлення», «Доставка»), стабільний «бек» без втрати введених даних. Вкладки доречні лише для рівнозначних секцій; усе вторинне — через прогресивне розкриття. Дрібниця, яка економить нерви у пікові години біля Київського майдану: збереження стану. Повернувся з оплати — бачу той самий кошик; згорнув додаток у транспорті — повернувся на той самий крок. Якщо потрібні фільтри/пошук, тримайте їх «під великим пальцем» і не змушуйте користувача згадувати, що він уже вибрав — інтерфейс має пам’ятати за нього. На рівні дизайну потоку закладаємо відмовостійкість: офлайн-чернетки для кошика та адрес, ідемпотентність дій на випадок повторного натискання «Сплатити» у слабкій мережі; це не «фішки», а буденність, без якої мобільний досвід у Луцьку сиплеться.

3. Візуальна мова, доступність і «відчуття пальцем»

Є базові орієнтири, які не варто вигадувати наново. Мінімальна зона торкання — 44×44 pt на iOS (Apple HIG) і 48×48 dp на Android (Material Design); основний текст — близько 17 pt на iOS і 16 sp на Android з підтримкою системного масштабування (Dynamic Type/Font Scaling). Контраст для звичайного тексту — не нижче 4.5:1 за WCAG 2.1, інакше на сонці біля Центрального парку все «сивіє». Іконки супроводжуємо підписами там, де сенс неоднозначний, а стани — помітні: натиснуто, завантажується, помилка, успіх. Помилки пишемо людською мовою («Картка не підтвердилась. Спробуйте ще раз або оберіть інший спосіб»), а не кодами; поруч — дія «повторити». Додаємо легку тактильну віддачу для критичних взаємодій, але не перетворюємо її на шум. Особисто я прошу команду прогнати ключові екрани на бюджетних Android-моделях: якщо пальцю тісно або текст «пливе», жоден айфон-макет не врятує конверсію.

4. Форми, адреси й оплати: зменшуємо тертя там, де зникають гроші

Саме тут найчастіше «випаровуються» замовлення. Поля тільки потрібні та в логічному порядку; валідація — «на льоту» без перезавантаження екрану; маски вводу для телефону й картки; автопідказки адрес із шаблонами «Дім/Офіс» і пам’яттю останніх введень. Показуємо суму «до копійки» з доставкою й комісіями до натискання «Сплатити», не ховаємо способи оплати й не лякаємо зайвими формами, якщо користувач уже авторизований. Платіж — у два дотики через системні гаманці; якщо мережа слабка, показуємо стан «обробляємо» і тримаємо чернетку замовлення локально. Для самовивозу — чіткі часові слоти й QR на видачу, щоб у точці біля проспекту Волі не збиралась черга. А ще — прозорі сценарії відмов і повернень: клієнт має розуміти, що сталося і що робити далі, інакше він піде не лише з екрана, а й із бізнесу. На практиці після таких правок падає частка покинутих кошиків, а час до оплати скорочується без жодного збільшення рекламного бюджету.

5. Контент і мікротексти: слова, що ведуть до дії

Тексти в інтерфейсі — це навігація для мозку. Кнопки називаємо діями, а не іменниками: «Замовити», «Сплатити», «Змінити адресу», «Повторити». Порожні стани не лишаємо «сірою тишею»: коротко пояснюємо, що тут буде, коли з’являться дані, і даємо найближчу дію — «Почати з каталогу», «Підтягнути останні замовлення». Повідомлення про помилки пишемо людською мовою і з альтернативою дії: «Картка не підтвердилась. Спробуйте ще раз або виберіть інший спосіб оплати». У Луцьку добре працюють локальні підказки: назви популярних відділень перевізників, орієнтири на проспекті Волі, часові вікна самовивозу «сьогодні до 20:00». Тримайте єдиний тон: доброзичливо, коротко, без жаргону — люди в дорозі читають очима, а не шукають «сенс між рядків». Якщо сумніваєтесь, робіть «тест на трьох»: показуйте екран трьом людям, не з команди. Якщо всі троє однаково розуміють текст — значить, він працює.

6. Онбординг і дозволи: тільки «в моменті цінності»

Онбординг має відповідати на просте «навіщо мені ця апка» — за 15–20 секунд. Замість довгих турів — короткі підказки в контексті дії: підсвічуємо «Додати у вибране», показуємо жест «провести для повторного замовлення», пояснюємо статус доставки на картці замовлення. Дозволи просимо тільки там, де вони одразу допоможуть: «Хочете знайти найближче відділення? Дозвольте доступ до геолокації»; «Сканувати QR на видачі? Потрібна камера». Якщо людина відмовила — не блокуємо сценарій: даємо ручний ввід адреси, вибір відділення зі списку, пояснюємо, як увімкнути дозвіл пізніше. Пуш-повідомлення — не «з порогу», а після першої корисної дії, коли користувач уже побачив вигоду: «Повідомлятимемо про готовність самовивозу та статус доставки». На практиці це зменшує відмови, а дозволи виглядають як інструменти, а не як бар’єри.

7. Продуктивність, офлайн і стабільність: цілі та «страхувальні пояси»

Швидкість — частина дизайну. Фіксуємо цілі: холодний старт у межах кількох секунд; стабільність на рівні crash-free ≈ 99,5%+; на Android — ANR нижче десятих часток відсотка; p95 для ключових дій (логін, відкриття кошика, підтвердження оплати) — у секундах, а не хвилинах. Офлайн — обов’язковий для критичного: кошик, останні перегляди, збережені адреси, історія замовлень — усе зберігається локально і тихо синхронізується, щойно мережа з’являється. Платіжні дії робимо ідемпотентними: повторне натискання «Сплатити» не дублює транзакцію, а підтверджує стан. На сторінках з довгими списками — «скелетони», пагінація або підвантаження порціями, щоб бюджетні Android біля Центрального парку не «задихались». Для самовивозу — QR на видачу без інтернету (код уже в кеші), який підтверджується на касі при підключенні. Стабільність не прикрашає екрани, але напряму піднімає конверсію: коли все відкривається й підтверджується без «фризів», люди довіряють і завершують дію швидше.

8. UX-аналітика та A/B-перевірки: міряємо на луцькій аудиторії, змінюємо малими кроками

Аналітика подій — це «чорна скринька» інтерфейсу. Логуємо відкриття екранів, кроки checkout, успішність/відмови оплат, час до першої дії, взаємодію з підказками адрес, вибір способу отримання. Будуємо воронки «відкрив → додав у кошик → оплатив» і тримаємо перед очима ключові пороги. A/B робимо малими дозами: один новий заголовок, одна варіація кнопки, одна підказка для адреси. Канарейковий викат на частку користувачів у Луцьку показує, як реагують саме «ваші» девайси й мережі; якщо метрики в нормі — розширюємо, якщо ні — відкат і короткий постмортем без пошуку винних. Обов’язково зв’язуємо продуктові метрики з бізнесовими: конверсія, час до оплати, частка покинутих кошиків, повторні замовлення на 7/30 день, звернення в підтримку на 1000 замовлень. Коли цифри сходяться «до копійки» з CRM/ERP, ви змінюєте не «щось загалом», а точку, де реально губляться гроші — це і є дизайн, що працює на результат.

Висновок

Інтерфейс, який «робить касу», народжується з дисципліни: чіткі цілі й SLO, пласка навігація без зайвих поверхів, великі зони натиску й читабельні мікротексти, форми без тертя, чесні дозволи «в моменті цінності», офлайн-чернетки та ідемпотентні платежі, а зверху — щоденна аналітика й маленькі A/B-кроки. У луцькому контексті це відчувається буквально: у вечірній пік на проспекті Волі замовлення не «зависають», адреси підказуються коректно, статуси доставки не плутають клієнта, а перша оплата відбувається за лічені торкання. Особисто я б почав із годинного польового тесту на 5–7 користувачах, переписав мікротексти «людською» мовою, увімкнув офлайн-чернетки та канарейку нових адресних підказок. Через тиждень ви побачите не враження, а цифри — і матимете впевненість, що дизайн працює на результат, а не на слайди.

Останні статті